| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- JavaScript
- CSS
- git
- dev
- AI
- API
- ES5+
- gitCLI
- Python
- hooks
- 햇소
- github
- object
- next.js
- ChatGPT
- 최적화
- 변수
- react
- array
- JS
- ES6+
- hatso
- html5
- DOM
- es6
- 함수
- 선택자
- 우아한테코톡
- This
- learn next.js
Archives
- Today
- Total
목록HTML (1)
codinghatso
끝말잇기 웹 게임을 만들면서 사고력 기르는 훈련을 하고자 합니다.순서도 설계를 통해 절차를 정리한다면 좋은 결과를 얻을 수 있다.내부함수[prompt : 입력값 받기alert : 공지하기confirm : 의사를 물어볼 때 ] 입력태그는 value로 값을 가져오며, 이외 태그들은 textContent로 값을 가져오고 설정한다.순서도의 의사결정 부분에서 OR 또는 AND인지에 따라 최적화가 가능하다.최적화는 진리표를 사용하면 더 정확하게 구분할 수 있다. 예) OR 진리표첫 번째 조건두 번째 조건최종 결과truetruetruetruefalsetruefalsetruetruefalsefalsefalse내용 정리순서도 그리기대화 상자 띄우기태그 선택하기태그에 이벤트 달기순서도 최적화하기 1번째 참가자..
개발일지
2024. 7. 30. 22:37